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Kostenloses Giveaway - Sequencer StepicVST

von odo am Apr 1, 2022 in Musik, VST, DAW, Linux, Windows, Mac, Lizenz, Tutorial, HowTo, Video, Event • Einen Kommentar hinterlassen »

Ich experimentiere nächsten Donnerstag 7.4.2022 / 20:30 in meinem Bitwig Livestream mit dem VST Plugin / Sequencer Stepic VST von Devicemeister. Als Schmankerl verschenkt Devicemeister an die TeilnehmerInnen des Livestreams eine Lizenz. Mehr Infos dazu in der YouTube Videobeschreibung.

 

Das Plugin läuft in jeder DAW. Ausser bei Ableton gibt es einen Sonderweg, da es ursprünglich ein Max Device ist. Hinweise auf der Webseite beachten.

Das Plugin ist für Windows und Mac. Unter Linux läuft das Plugin zusammen mit YaBridge einwandfrei.

 

Artist Hub - https://sendaidokai.de/

 

Streaming

  1. Odo Sendaidokai Youtube - Livestreams,Tracks & Tutorials
  2. Odo Sendaidokai Twitch - Livestream
  3. Odo Sendaidokai DLive - Livestream

 

Odo Donnerstag - Bitwig, StepicVST & Giveaway (Description)

 

 

 

Tags: Bitwig Livestream Plugin StepicVST Twitch VST YouTube

Alternative Energien. Dezentral. Überall.

von hoergen am Mär 30, 2022 in Umwelt, Wissen • Einen Kommentar hinterlassen »

Dass wir alternative Energien aus Wasser, Wind, Sonne und andren Quellen brauchen, ist denke ich mittlerweile unumstritten.


Ebenso brauchen wir Speichersysteme auch jenseits von Batterien und Akkus, wie Pumpwerke, Gewichtspeicherungen wie z.B. in Seen, oder Salzbergwerke.

 

Schönheit von Häusern und Landschaft oder persönliches Wohlbefinden sollte dem Weiterbestehen der Menschheit nachgestellt sein. Das sollte auch den extremst Horizont beschränktesten Politikern aus CDU, CSU und FDP so langsam mal klar werden.


Ein hiermit wichtiger und unverzichtbare Schritt ist die dezentrale Energieproduktion. Also weg von dem alten Konzept einer zentralen Versorgung, hin zu vielen kleinen dezentralen Energieproduzenten, die unter Umständen sogar autark sein können. Dabei müssen alle verfügbaren Quellen “angezapft” werden. Nach dem Prinzip “Kleinvieh macht auch Mist”

 

  1. Photovoltaik Anlagen mit einfach austauschbaren und standardisierten Elementen auf Dächern und an Fassaden
  2. Dachbegrünungen unter der Photovoltaikanlage
  3. Windräder nach dem Bernoullie Prinzip, wie z.B. die 0-Wind Turbine auf Balkonen, in Fenstern, auf Dächern.
  4. Turbinen in Regenrinnen
  5. Intelligentes thermisches Fensterglas, das im Sommer UV Licht (Wärme) blockt und im Winter durchlässt. Eventuell an Heizungssysteme angeschlossen ist, um die Tageswärme besser speichern zu können.
  6. Warmwasserabfluss Wärmetauscher
  7. Speicherungsmöglichkeiten nicht nur durch explizite Akkus, sondern eventuell auch andere Möglichkeiten wie Gewichte oder Ähnliches.

 

Und ein Thema, das sich sowieso völlig absurd entwickelt hat. Mechanische Schalter, zur kompletten Trennung von Geräten und Strom bei jedem Gerät. Ein komplettes Verbot für Standby.

Auch LEDs an Geräten müssen immer komplett abschaltbar sein ( Stromverbrauch).

Displays mit energiesparenden Bewegungssensoren, die sich abschalten, wenn keine Bewegung mehr wahrgenommen wird.

Knöpfe und Drehregler statt Displays, wo es sinnvoll ist.

Das sind nur ein paar kleine Ideen, die sicherlich noch um Einiges erweitert werden können, die pro Mensch und Haushalt relativ einfach umgesetzt werden können.


Vielleicht habt ihr ja noch mehr Ideen, was praktikabel und für den Verbraucher wünschenswert und umsetzbar ist?

 

 

 

Tags: Alternative Energie Photovoltaik Speichersysteme Wasserkraft Windrad

Soundgrundlagen zum Verständnis von Musik

von odo am Mär 30, 2022 in Musik, Anleitung, Tutorial, HowTo, Video, Wissen, Mixing • Einen Kommentar hinterlassen »

Ab und an produziere ich ein Tutorial über ein bestimmtes Thema aus der Musik im Allgemeinen. Diese sind darauf angelegt ein Thema so leicht verständlich wie möglich zu erklären. Dabei werden nicht nur die offensichtlichen Themen angegangen, sondern auch wichtige Hintergründe, die zum Verständnis außerordentlich wichtig sind.

 

Zuletzt dazu gekommene Themen

 

  1. Musik - BPM in Milisekunden Formel deutsch
  2. Kopfhörer & Impedanz & Kopfhörervorverstärker & Symmetrische Kabel deutsch | english
  3. Noten, Skalen & Tonarten. Vergiss den Quintenzirkel | deutsch | english
  4. Musik - Compressor, Limiter & Clipper deutsch
  5. Musik - Noise Pink & White deutsch
  6. Musik - Polymetrik & Polyrhythmik deutsch
  7. Musik - Euklidische Rhythmen deutsch
  8. Musik - Dimensionen - die Bewegungen im Sound deutsch
  9. Musik - Peak & RMS ... und Crest Factor und LUFS deutsch
  10. Musik - Was ist Dynamik, Lautheit, LUFS, Compressor, Expander deutsch
  11. Musik - ADSR Hüllkurven deutsch
  12. Musik - Was ist Sound? Tilt & Phase (Fletcher-Munson & Robinson-Dadson) deutsch

 


Die Playliste "Sound Grundlagen" der bisher veröffentlichten Themen wird ständig weiter gepflegt.

 

 

 

 

Tags: Grundlagen Mixing Musik Producing Sound Wissen

Kryptowährungen & Blockchain aus diesem Blog

von hoergen am Mär 28, 2022 in Chiphead, Wissen, Kryptowährung, Blockchain • Einen Kommentar hinterlassen »

Da immer wieder die wildesten Gerüchte aufkommen und nie aus der Welt zu wischen sind, liste ich hier mal die Artikel zum Thema Blockchain & Kryptowährungen auf, die ich im Laufe der Zeit geschrieben habe.

Ich bitte ausdrücklich darum nicht einfach zu glauben, was ich schreibe, sondern das mit seriösen Informationen gegen zu prüfen. Nicht weil ich Unsinn geschrieben hätte, sondern einfach nur weil, man nicht jedem daher Gelaufenen glauben soll, nur weil es im Internet steht. Oder weil jemand im Dunst des Chaos Computer Clubs völlig fundamentalistischen Unsinn verbreitet.

 

Hier sind nun die Artikel. Teilweise auch eingesprochen als Hörversion

 

  1. Blockchain kompliziert? Im Prinzip nicht
  2. Blockchain kurz und verständlich
  3. Digitale Währung, Stablecoin & Kryptowährung
  4. NFT und die Aufregung
  5. Was sind dApps
  6. PoW, PoS und Zinsen bei Kryptowährungen
  7. Zinsen im Jahre 2020 bekommen - Staking
  8. Chia - Elektroschrott statt Energie
  9. Zentralisiert, Dezentralisiert und Verteilt - Was ist was?

 

 

 

 

 

Tags: Blockchain Kryptowährung NFT Staking

Eine tmux.conf Konfiguration

von hoergen am Mär 28, 2022 in Chiphead, Programme, Wissen, Linux • Einen Kommentar hinterlassen »

Eine für mich sehr gut funktionierende tmux.conf entweder systemweit in /etc/ oder nur für einen Benutzer in der ~/.tmux.conf ist die folgende Konfiguration. Für mich waren hier die Statuszeile und die Einbindung des Maus Scrollrades zum Scrollen wichtig.

 

######################
### DESIGN CHANGES ###
######################

# loud or quiet?
set -g visual-activity off
set -g visual-bell off
set -g visual-silence off
setw -g monitor-activity off
set -g bell-action none

set -g mouse on

#  modes
setw -g clock-mode-colour colour25
setw -g mode-style ‘fg=colour255 bg=colour25 bold’

# panes
set -g pane-border-style ‘fg=colour19 bg=colour0′
set -g pane-active-border-style ‘bg=colour0 fg=colour9′

# statusbar
set -g status-position bottom
set -g status-justify left
set -g status-style ‘bg=colour25 fg=colour255′
set -g status-left ‘ #[bg=colour25,fg=colour255]’
set -g status-right ‘#[fg=colour255,bg=colour25] %d/%m/%Y #[fg=colour255,bg=colour25] %H:%M ‘
set -g status-right-length 50
set -g status-left-length 20

setw -g window-status-current-style ‘fg=colour15 bg=colour31 bold’
setw -g window-status-current-format ‘#I#[fg=colour249]:#[fg=colour255]#W#[fg=colour249]#F’

setw -g window-status-style ‘fg=colour0 bg=colour25 bold’
setw -g window-status-format ‘#I#[fg=colour237]:#[fg=colour250]#W#[fg=colour244]#F’

setw -g window-status-bell-style ‘fg=colour255 bg=colour1 bold’

 

 

Tags: Konfiguration tmux

Beim ssh login tmux aufrufen

von hoergen am Mär 28, 2022 in Chiphead, Programme, Wissen, Linux • Einen Kommentar hinterlassen »

Da ich tmux (Alternative zu screen) sehr häufig benutze, nutze ich auch bei remote ssh logins einen Befehl, der mich nach dem erfolgreichen Login gleich in eine detachte tmux session bringt.

 

ssh -l <USERNAME> <HOST> -p <PORT> -t "tmux a"

 

Weitere Artikel zu tmux

  1. tmux - neues Fenster oder Pane im aktuellen Verzeichnis öffnen
  2. tmux ein Windowmanager für die Konsole
  3. Live-Anzeige der Webserver-Client Verbindungen
  4. Eine tmux.conf Konfiguration

 

 

Tags: homeoffice remote ssh tmux

Tutorials und Workshops zusätzlich auch auf Englisch

von odo am Mär 28, 2022 in DAW, Linux, Windows, Mac, Anleitung, Tutorial, HowTo, Video, Wissen • Einen Kommentar hinterlassen »

Seit einiger Zeit habe ich angefangen meine Tutorials nun auch in Englisch herauszubringen. Auch die alten Tutorials werden so nach und nach auf englisch erscheinen. Die Videos sind mit einer Fahne Englisch/Deutsch und auch im Titel entsprechend gekennzeichnet.

 

Wenn ihr die Videos gut findet und den Kanal supporten wollt, dann Liked und schreibt mir Kommentare unter die Videos auf YouTube. Das hilft sehr.

 

Hier ein Auszug, welche Tutorials in der letzten Zeit dazu gekommen sind.

  1. Bitwig - Collaboration Audio Routing deutsch | english
  2. Bitwig - Parallel Effects & Chanel-16 deutsch | english
  3. Bitwig - Hard Clipper deutsch | english
  4. Bitwig - Pitch-12 Modulator  deutsch  | english
  5. Bitwig - FX Layer / Effect / Container  deutsch |  english
  6. Bitwig - Strum  deutsch | english
  7. Bitwig - Randomize deutsch |  english
  8. Bitwig - Bend deutsch | english
  9. Bitwig - Ricochet (Note FX) deutsch | english
  10. Ableton Push 2 in Bitwig with Driven By Moss - Mod Wheel Fader CC Volume & Sustain deutsch | english

 

 

 

Tags: Bitwig Tutorials Workshop YouTube

OMG - GPU Computing bei Audio Plugins, das kann doch gar nicht funktionieren

von odo am Mär 26, 2022 in Musik, VST, Operating System, Wissen • Einen Kommentar hinterlassen »

Aktuell gibt es Bestrebungen bei Audio Plugins die Grafikkarte, also die GPU mit in die Berechnungen einzubeziehen. Und kaum wurde das ausgesprochen, kommen von allen Seiten die "Jahhaaaaaa abers ... geht ja nicht" um die Ecke.

 

Das Hauptargument lautet meist "Du kannst ja den Filter nicht vor dem Oszillator berechnen". Provokativ würde ich sagen "noch nicht", aber das ist ein ganz anderes Thema.

 

Warum diese Gegenargumentdiskussion komplett irreführend und in weiten Bereichen einfach nur falsch ist, beweisen uns schon die Betriebssysteme unserer Computer, die "Multitaskingfähig" sind. Also subjektiv Aufgaben "gleichzeitig/parallel" abarbeiten. Nimmt man dann auch noch CPUs, die aus mehreren Kernen bestehen und die sich dann noch auf der Hardware virtuell aufteilen können, dann wird aus teilweise subjektiv parallel = objektiv parallel. Weil wenn es die Aufgabe zulässt, dass an 2 Dingen gleichzeitig gearbeitet werden kann und man 2 unabhängige "Arbeiter" zur Verfügung hat, dann können diese beiden Aufgaben auch tatsächlich gleichzeitig/parallel abgearbeitet werden.

 

Einfache Rechnung: Wenn 2 Kartoffeln geschält werden müssen, sind diese doppelt so schnell geschält, wenn es 2 Personen machen, statt nur einer Person.

 

Wenn ausgehend von diesem Beispiel natürlich nur ein Kartoffelschälwerkzeug zur Verfügung steht, dann sind natürlich auch 2 Personen nicht schneller. Nur vielleicht insgesamt ausgeruhter. Was auch wieder ein Vorteil sein kann. Aber eines nach dem anderen.

 

Nehmen wir mal als Beispiel die Auto Produktion (mit ein paar Fantasiezahlen)

Ein Auto besteht aus 10.000 Teilen. Auf der Zusammenbaustrasse werden diese nacheinander, sagen wir von einer einzigen Person zusammengebaut. Zeitvorgabe 1 Woche. Das ist ein klassischer serieller (nacheinander) Prozess. Stellt man dort 2 Personen hin, geht der Prozess vielleicht nicht unbedingt doppelt so schnell, aber auf jeden Fall schneller und die Personen sind nach einer Woche auch nicht so ausgepowert. Die Anzahl der Personen zu erhöhen macht bis zu einem bestimmten Maß Sinn, was den Zusammenbau in einer gewissen Zeit verkürzt (Performance). Irgendwann schafft man dann mit dieser Konstellation ein Auto pro Tag. Mehr Performance.

Der nächste Schritt wäre, diese Zusammenbaustrasse zu duplizieren. Also mit 2 Straßen und der doppelten Menge an Personen bei gleicher Voraussetzung doppelt so viele Autos am Tag zu produzieren.

 

So die ganz einfache Betrachtung. Bei der aber komplett nicht berücksichtigt wurde, wie denn die Einzelteile, die zu einem Auto zusammengebaut werden überhaupt selbst zusammengebaut werden. Das machen normalerweise die Zulieferer. Würden die Zulieferer das nicht machen, müssten die Personen auf den Zusammenbaustrassen (ja den Begriff habe ich extra aus diesem Grund so gewählt), die Einzelteile selbst herstellen.

 

Also statt dass einfach eine Tür eingebaut wird, muss diese erst gefertigt werden. Im Extremfall müssen dafür erst die Rohstoffe gefunden, gehoben, veredelt und verarbeitbar gemacht werden. Danach in die entsprechende Form Metall für die Blechhülle, Plastik für die Innenverschalung, Mechanik für die Griffe, das Schloss uswusf. Also so eine Tür könnte sicherlich aus 1000 einzelnen gefertigten Teilen bestehen, die für sich sagen wir mal aus 20 Rohstoffen hergestellt werden, die in verschiedenen Ländern ... uswusf .. ich denke das Prinzip ist klar geworden.

 

Zusammengefasst: Die Parallelität eines Prozesse besteht nicht aus den Prozessen, die nicht parallelisiert werden können, sondern aus den Prozessen die parallelisiert werden können. Das ist die Aufgabe der Entwickler, zu schauen, was parallelisiert werden kann und wo Parallelisierung keinen Sinn macht. Wo kann man Prozesse auf verschiedene Hardware (Prozessoren) auslagern, welches Auslagern macht wegen der "Bürokratie" (Aufwand, z.B. keine Zeitersparnis) keinen Sinn und wo macht das unter Umständen sogar noch mehr Sinn.

 

Ganz speziell bei der Betrachtung CPU versus GPU. Audiobearbeitung nutzt extrem viel FFT und FFTS. Grafikkarten, also GPUs haben z.B. optimierte "Schaltkreise" die FFT Operationen extrem schnell und "kostengünstig" (energiesparend) ausführen. Auch wenn eine Grafikkarte mit einem höheren Stromverbrauch angegeben ist, wird sie mit großer Wahrscheinlichkeit bei dieser Operation weniger Strom verbrauchen, als es eine CPU tun würde.

Dass der Stromverbrauch dann ansteigt, könnte eine Folge davon sein, dass die Nutzer dann auch mehr Performance einfordern können/wollen.

 

Diese wirklich sehr krude Diskussion in vielen Foren ist meines Erachtens eine Zeitverschwendung, weil es absolut auf das Prozessmanagements (Algorithmus) ankommt, das in dem entsprechenden Audio Plugin eingesetzt wird.

 

 

 

Tags: CPU GPU Grafikkarte Plugins VST performance

Kurztipp - Installationsanleitung für YaBridge - Windows Plugins unter Linux

von odo am Mär 17, 2022 in Musik, VST, Linux, Windows, Anleitung, Tutorial, HowTo, Wissen • Einen Kommentar hinterlassen »

Auf meinem Alter Ego hoergen Blog habe ich eine etwas technische Anleitung geschrieben, wie man Windows Plugins unter Linux mit YaBridge installieren kann. Ich betreibe einige Windows Plugins in Linux und Bitwig,die sehr zuverlässig funktionieren.

Schaut einfach hier: Plugins - Windows VSTs 32/64 Bit mit YaBridge | Linux

 

 

Tags: Linux Plugin VST Windows Wine YaBridge

Plugins - Windows VSTs 32/64 Bit mit YaBridge | Linux

von hoergen am Mär 17, 2022 in Chiphead, Musik, Programme, Wissen, Linux, LinuxAudio • Einen Kommentar hinterlassen »

Yabridge habe ich schon länger im Gebrauch und will nun endlich auch mal einen Artikel darüber schreiben, nachdem ich schon ein kleines Tutorial dazu gemacht habe. Wie man so schön auf deutsch sagen würde “Die Installation von YaBridge ist ein Gehirnloser (nobrainer)"  … manchmal vermisse ich die schlechten Übersetzungsprogramme. :)

 

Kurze Übersicht, was gemacht werden muss:

  1. Installation von Wine “Staging branch”
  2. Download Yabridge in ein bestimmtes Verzeichnis
  3. Konfiguration von Yabridge, setzen der Plugin Pfade & yabridgectl sync ausführen
  4. Fertig

 

Schritt für Schritt Anleitungmit vielen Erklärungen, um zu verstehen, was passiert und was dahinter steckt.

 

1. Installation von Wine “Staging branch”

Die “Staging branch” ist quasi der neuste und heißeste Shit. Bleeding Edge! Es sind zwar die neusten Features mit drin, aber dafür kann man schon mal eben den einen oder anderen Bug rein bekommen. Insgesamt ist dieser Beta Entwicklungszweig aber auch sorgfältig gepflegt, so dass das zum Glück nicht häufig vorkommt. Hat man einen funktionierenden Stand könnte man den auch “einfrieren” (apt pinning).

 

Generell IMMER der Anleitung auf der WineHQ Seite folgen!

 

Aktuell für Kubuntu 21.10 sieht das so aus

  1. sudo dpkg --add-architecture i386

  2. wget -nc https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key
  3. sudo apt-key add winehq.key
  4.  Für (K)Ubuntu 21.10

    1. sudo add-apt-repository 'deb https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/ impish main'
  5. sudo apt update
  6. sudo apt install --install-recommends winehq-staging

 

Dann gibt es noch 2 sehr wichtige Hinweise auf der WineHQ Webseite (Datum dieses Artikels)

  1. WineHQ enthält derzeit keine Pakete für wine-gecko oder wine-mono. Wenn Sie ein neues Wine-Präfix erstellen, werden Sie gefragt, ob Sie diese Komponenten herunterladen möchten. Für beste Kompatibilität wird empfohlen, hier auf Ja zu klicken. Wenn der Download bei Ihnen nicht funktioniert, folgen Sie bitte den Anweisungen auf den Gecko- und Mono-Wiki-Seiten, um die Komponenten manuell zu installieren.
  2. Beginnend mit Wine 5.7 haben die WineHQ Ubuntu-Pakete eine optionale debconf-Einstellung, um CAP_NET_RAW zu aktivieren, damit Anwendungen, die rohe IP-Pakete senden und empfangen müssen, dies tun können. Dies ist standardmäßig deaktiviert, da es ein potentielles Sicherheitsrisiko darstellt und die meisten Anwendungen diese Fähigkeit nicht benötigen. Benutzer von Anwendungen, die dies benötigen, können CAP_NET_RAW nach der Installation von Wine aktivieren, indem sie
    dpkg-reconfigure wine-<branch>-amd64 wine-<branch> wine-<branch>-i386
    und beantworten Sie die drei Fragen mit Ja. (Ersetzen Sie devel, staging oder stable durch <branch> im obigen Befehl). Also sieht der Vefehl folgendermaßen aus
    dpkg-reconfigure wine-devel-amd64 wine-devel wine-devel-i386


Um die Darstellung anzupassen nutzt man das Tool winecfg. Unter Grafik kann man die DPI einstellen, so dass alles etwas größer ist z.B. 120 oder 150 DPI bei hochauflösenden Bildschirmen. Einfach in einer Konsole winecfg eintippen und Enter drücken.


Sollten irgendwelche Schriftarten oder ähnliches fehlen, können diese einfach mit dem tool winetricks nachinstalliert werden. Das Tool winetricks muss extra installiert werden und sollte mit größter Vorsicht und nur in Außnahmefällen genutzt werden, da man sich mit dieversen “Tipps & Tricks” aus dem Internet schnell mal die Konfiguration zerschießen kann.

Für die Schriftarten wäre es dann folgender Befehl notwendig
winetricks -q corefonts


2 Download Yabridge in ein bestimmtes Verzeichnis

Von Robberts YaBridge Software Repository die letzte Version von Yabridge runterladen und zwar von der “Release” Seite https://github.com/robbert-vdh/yabridge/releases . Das Paket das mit “-ubuntu-18.04.tar.gz” endet ist AUSSCHLIESSLICH für (K)Ubuntu Versionen ÄLTER bis 18.04 gedacht. Für neuere Versionen einfach das Paket z.B. yabridge-3.8.1.tar.gz runter laden . Zum Zeitpunkt, wenn du das installierst, kann das natürlich eine neuere Version sein.

 

  1. Download von https://github.com/robbert-vdh/yabridge/releases
  2. Auspacken und in das Verzeichnis ~/.local/share (also dein Home Verzeichnis) kopieren. So dass als Ergebnis das Verzeichnis ~/.local/share/yabridge/ mit den entsprechend darin befindlichen Dateien existiert.
    3. In einer Konsole in das Verzeichnis wechseln cd ~/.local/share/yabridge/
    4. Die Pluginpfade hinzufügen, in denen sich normalerweise die installierten Plugins befinden. Wenn noch keine Plugins installiert sind, existieren auch oft die Pfade nicht! Typische Pfade sind:

    1. "$HOME/.wine/drive_c/Program Files/Steinberg/Vstplugins/"
    2. "$HOME/.wine/drive_c/Program Files/Vstplugins/"
    3. "$HOME/.wine/drive_c/Program Files/Common Files/VST2"
    4. "$HOME/.wine/drive_c/Program Files/Common Files/VST3"
  3. Schaue nach welche Pfade bei dir existieren (nach der Plugin Installation) und dann füge sie mit dem Befehl (im yabridge Verzeichnis) ./yabridgectl add DEINPFAD hinzu z.B. ./yabridgectl add "$HOME/.wine/drive_c/Program Files/Steinberg/Vstplugins/"
  4. Mit ./yabridgectl list kannst du dir alle eingepflegten Pfade anzeigen lassen und mit ./yabridgectl rm PFADNAME kannst du einen Pfad wieder aus der Konfiguration entfernen.
  5. Mit ./yabridgectl status siehst du alle erkannten und unterstützten Plugins


Installierte Plugins hinzufügen

Jedes Mal, wenn ein neues Windows Plugin installiert wurde öffnest du eine Konsole wechselst in das yabridge Verzeichnis cd ~./conf/share/yabridge und führst folgenden Befehl aus

  1. ./yabridgectl sync
  2. Fertig


In der letzten Zeile der Ausgabe solltest du einen Hinweis lesen können, dass ein neues Plugin erkannt und hinzugefügt wurde (added new). Um es dann aber doch noch genau zu überprüfen und eine Liste aller Plugins zu sehen, rufe einfach folgenden Befehl auf

  1. ./yabridgectl status

 

Abschliessend musst du vermutlich nur noch in der DAW die entsprechenden Pfade für die Plugins angeben und du kannst loslegen. Wenn du wieder mal neue Plugins installiert hast, dann einfach:

 

  1. Prüfen, wird(wurde) das Plugin in einen der bekannten Pfade installiert?
  2. Wenn ja, dann Konsole öffnen, yabridgectl sync ausführen. Fertig
  3. Wenn nein, Pfad mit yabridgectl add PFAD hinzufügen und danach yabridgectl sync ausführen. Fertig.

 

Das gilt alles für 64 Bit Plugins. Für 32Bit muss bei Wine noch noch etwas angepasst werden, dann geht das auch. Aber das vielleicht in einem anderen Artikel.

 

Für Übersetzungen nutze ich immer mal wieder gerne deepl.com und bin immer wieder sehr begeistert, wie sauber die Übersetzungen sind.

 

 

 

Tags: Linux Musikproduktion VST VST2 VST3 Windows YaBridge
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